Pfadmagie
 

Zauber sind hierbei nicht nach Schulen sondern nach Pfaden geordnet, wobei diejenigen, die einen sinnvollen inhaltlichen Zusammenhang aufweisen, einen gemeinsamen Pfad bilden. Je nach seiner Intelligenz kann der Magier eine unterschiedliche Anzahl von Pfaden erlernen. Auf diese muss er sich zu Beginn seiner Laufbahn festlegen. Mit jeder Stufe, die ihm den Zugriff auf einen neuen Zaubergrad ermöglicht, erhält er automatisch die Fähigkeit, sämtliche Zauber dieses Grades in seinen Pfaden zu erlernen, d.h. er würfelt, welche er versteht (Prozentchance, wie beim üblichen Verfahren). Später kann er jeweils beim Aufsteigen in die nächste Stufe erneut versuchen, die Zauber zu verstehen, die er vorher noch nicht in sein Repertoire aufnehmen konnte.

Vorteil dieser Modifikation ist die Vielzahl der Zauber, auf die ein Magier zugreifen kann, ohne von einer bestimmten Schule abhängig zu sein. Die Zusammensetzung der Pfade ist recht abwechslungsreich und eröffnet auch niedrigstufigen Magier viele Möglichkeiten.

Ein weiterer Vorteil ist die Unabhängigkeit von Schriftrollen oder Zauberbüchern. Der Magier erlernt in einer Akademie oder von seinem Meister den "Geist" des Pfades, den magischen Zusammenhang der einzelnen Zauber eines Pfades. Dadurch erschließen sich ihm die nächsten Zauber jeweils quasi von selbst, wenn er die entsprechende Erfahrungsstufe erreicht hat. So "beschreitet" er seine Pfade, bis er alle Zauber eines Pfades erlernt hat.

Am Morgen eines jeden Tages bzw. vor dem Aufbruch muß der Magier ansagen, welche Pfade er sich für diesen Tag einprägt (Anzahl ebenfalls abhängig von der Intelligenz). Nachfolgend eine Auflistung der wichtigsten Pfade (frei zur Modifikation bzw. Ergänzen oder Weiterentwickeln):

 

 

Die Pfade der Macht:

Bigbys Pfad:

Geisterhafte Hand (1), Fliegende Faust (2), Caligardes Klaue (4), Bigbys Behindernde Hand (5), Bigbys Kräftige Hand (6), Bigbys Zugreifende Hand (7), Bigbys Geballte Faust (8), Bigbys Zerdrückende Hand (9)

 
Chromatischer Pfad:

Sprühende Farben (1), Chromatische Kugel (1), Hypnotisches Muster (2), Regenbogenmuster (4), Regenbogenstrahlen (7), Gunthers Kaleidoskopischer Schlag (8), Regenbogenwand (8), Regenbogenspähre (9)

 
Gefrorener Weg:
Binden (2), Personen festhalten (3), Untote festhalten (3), Stop (4), Monster festhalten (5), Statue (7), Zeitstillstand (9)
 
Geringere Feuermagie:
Feuerstoß (1), Flammenkugel (2), Feuerball (3), Flammenschleier (5), Spätzündender Feuerball (7), Meteorschwarm (9)
 
Grauer Weg:
Schutzmantel vor Untoten (2), Unsichtbarkeit (2), Unsichtbarkeit, 3 m Radius (3), Erweiterte Unsichtbarkeit (4), Ablenkung (6), Massenunsichtbarkeit (7)
   
Kraftvoller Pfad: Kraftfeld (5), Kraftfeld-Käfig (7), Einkerkerung (9)
 
Otilukes Weg:
Otilukes Elastische Kugel (4), Otilukes Frostspäre (6), Otilukes Telekinetische Kugel (8)
 
Pfad des Barden:
Alarm (1), Bauchreden (1), Taubheit (2), Geisterflöten (2), Magischer Mund (2), Brüllen (4), Leomunds Unwiderstehliche Gesprächsführung (5), Großer Schrei (8), Das Heulen der Banshee (9)
 
Pfad des Bettlers:
Verdoppeln (4), Geringere Erschaffung (4), Verarbeitung (5), Große Erschaffung (5), Begrenzter Wunsch (7), Wunsch (9)
 
Pfad des Bezauberers:
Personen bezaubern (1), Freundschaft (1), Üble Bezauberung (3), Feuerzauber (4), Monster bezaubern (4), Beherrschung (5), Pflanzen bezaubern (7), Massenbezauberung (8), Virusbezauberung (9)
 
Pfad des Dieners:
Unauffälliger Diener (1), Quimbys Bezaubernder Feinschmecker (2), Schwarm herbeirufen (2), Geisterroß (3), Mordenkainens Treuer Hund (5), Tiere herbeirufen (6), Unsichtbarer Pirscher (6), Geisterhafter Wächter (7)
 
Pfad der Flüche:
Geringere Zauberanfälligkeit (3), Wässerige Verdopplung (3), Gößere Zauberanfälligkeit (4), Unheilsklinge (6), Geas (6), Ersticken (7), Abi-Dalzims abscheuliche Verwelkung (8)
 
Pfad der Gedanken:
Gedanken lesen (2), Schweben (2), Eisengedanken (3), Schwachsinn (5), Telekinese (5), Auflösung (6), Rarys Telepathisches Band (6), Gedankenleere (8), Seelenwanderung (9)
 
Pfad der Gestaltwandlung:
Erscheinung verändern (1), Gestalt verändern (2), Andere verwandeln (4), Selbstverwandlung (4), Erzwungener Gestaltwandel (5), Die Klauen des Umber Hulks (6), Tensers Umwandlung (6), Tentakel (6), Beliebigen Gegenstand verwandeln (8), Gestaltwandlung (9)
 
Pfad der Konterzauber:
Magie bannen (3), Otilukes Bannschirm (4), Fluch brechen (4), Gestaltwandel erzwingen (5), Abstoßung (6), Rubinstrahl der Umkehrung (7), Mordenkainens Auftrennung (9), Zauberschlag (9)
 
Pfad der Kunstfertigkeit:
Ausbessern (1), Nystuls Magische Aura (1), Verdoppeln (4), Gegenstand verzaubern (6), Rekonstruktion (6), Dauerhaftigkeit (8), Zauberscheibe (8)
 
Pfad der Kuppeln:
Schutz vor Bösem (1), Schutz vor Hunger und Durst (1), Filter (2), Schutz vor Lähmung (2), Schutz vor Bösem, 3 m Radius (3), Magie bannen (3), Untotenfreie Zone (3), Feuerschild (4), Ilykurs Mantel (4), Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit (4), Kleinere Zauberabwehr (4), Spendelards Ernüchterung (4), Schutz vor normalen Waffen (5), Eisenschutz (5), Antimagische Schutzhülle (6), Kugel der Unverwundbarkeit (6), Schutz vor magischen Waffen (6), Zauberfalle (7), Zauber zurückwerfen (7), Schutzzone der Furcht (8), Sertens Immunität gegen Zauber (8), Unverwundbarkeit gegen Zauber (9), Mordenkainens Auftrennung (9)
 
Pfad des Propheten:
Nach dem Leben (2), Hellhören (3), Hellsehen (3), Hof der Augen (4), Traum (5), Vision (7), Vorraussicht (9)
   
Pfad des Riesen: Vergrößern (1), Pflanzenwachstum (4), Tierwachstum (5)
   
Pfad der Schatten: Lorvoleims schleichender Schatten (3), Gespensterform (3), Phantommonster (4), Halb-Phantommonster (5), Phantommagie (5), Schatten beschwören (5), Halb-Phantommagie (6), Lorvoleims schattenhafte Transformation (6), Phantome (6), Phantome vertreiben (6), Schattenreise (7), Schattenkatze (7), Schattenform (8)
 
Pfad des Sprechers:
Sprachen verstehen (1), Zungen (3), Narrenrede (3), Verständigung (5), Drawmijs Sofortiger Herbeiruf (7), Aufforderung (8), Beistand (9)
   
Pfad der Täuschung: Trugbild (1), Vetrbessertes Trugbild (2), Großes Trugbild (3), Eigenständige Illusion (5), Dauerhafte Illusion (6)
   
Pfad des Terrors: Alp (1), Erschrecken (2), Furcht (3), Tödlicher Alp (4), Schicksalskampf (9)
 
Scheinender Pfad:
Tanzende Lichter (1), Licht (1), Dauerhaftes Licht (2), Dunkelheit, 4,50 m Radius (2), Nchasers Glühende Kugel (3), Prespers Mondbogen (5), Sonnenausbruch (8), Elminsters Strahlende Reinigung (9)
 
Schützender Pfad:
Leomunds Winzige Hütte (3), Leomunds Sichere Schutzhütte (4), Mordenkainens Private Zuflucht (5), Mordenkainens Prächtiges Herrenhaus (6), Übertragung von Grundbesitz (9)
   
Schwarzer Weg: Blindheit (2), Verschwimmen (2), Dunkelheit 4,50 m Radius (2), Scharzlicht (3), Wort der Macht "Blindheit" (8)
 
Silberner Weg:
Seiltrick (2), Flimmern (3), Phasenfalle (4), Leomunds Geheime Truhe (5), Wände passieren (5), Zweidimensionalität (7), Verschwinden (7), Phasentor (7), Astralzauber (9)
 
Straße des Alchemisten:
Flüssigkeiten umwandeln (1), Alamir's fundamentale Aufschlüsselung (3), Brüte den Stein aus dem Ei aus (7), Homunkulus Schild (8), Glorreiche Umwandlung (9)
 
Straße der Beschwörung:
Vertrauten finden (1), Ersticken (2), Schwarm herbeirufen (2), Monster herbeirufen I (3), Monster herbeirufen II (4), Lykanthropen herbeirufen (4), Fortschicken (5), Monster herbeirufen III (5), Einfangen (6), Monster herbeirufen IV (6), Verstärkte Herbeirufung (7), Monster herbeirufen V (7), Magische Bande (8), Monster herbeirufen VI (8), Tor (9)
   
Straße des Durchbrechers: Scherben (2), Auflösung (6), Glasbruch (9)
 
Straße des Erzmagiers:
Pfad verschließen (2), Sinn verändern (2), Aussprechen (2), Bereitwilligkeit (3), Verstärkung I (3), Reichweite vergrößern I (3), Die Quadratur des Kreises (3), Erweiterung I (4), Reichweite vergrößern II (4), Mordenkainen's Beschleunigung (4), Pfad versiegeln (4), Reichweite vergrößern III (5), Erweiterung II (6), Verstärkung II (6), Pfad verbrennen (7)
   
Straße des Gehängten: Kalte Hand (1), Scheintod (3), Lähmen (3), Vampirgriff (3), Entkräftung (4), Todeszauber (6), Wiedergeburt (6), Finger des Todes (7), Entzug von Lebenskraft (9)
   
Straße der Medusa (Straße des Wahren Blicks): Blickreflektion (1), Gesinnung erkennen (2), Böser Blick (6), Wahrer Blick (6), Durchsichtigkeit (6), Glasstahl (8)
   
Straße der Sanduhr: Hast (3), Verlangsamen (3), Stop (4), Verlängerung I (4), Verlängerung II (5), Verlängerung III (6), Zeitstop (9)
   
Straße der Seelenbefreiung: Schlaf (1), Vergessen (2), Wellen der Müdigkeit (§), Gefühl (4), Chaos (5), Magisches Gefäß (5)
   
Straße des Sturms: Schockgriff (1), Eismesser (2), Windgeflüster (2), Blitzstrahl (3), Windvorhang (3), Windstoß (3), Eissturm (4), Eiswand (4), Windatem (4), Kältekegel (5), Kugelblitz (6), Wetterkontrolle (6), Säuresturm (7)
   
Straße des Zauberers: Zaubertrick (1), Zauberkomponenten herbeirufen (1), Kopieren (1), Magie lesen (1), Tiefe Taschen (2), Zauberschloß (2), Magie bannen (3), Illusionsschrift (3), Infravision (3), Gegenstand (3), Verborgene Seite (3), Zaubersicht (3), Erweitertes Wahrsagen (4), Rarys Gedächtniserweiterung (4), Zauberauge (4), Khazids Besorgung (5), Notfall (6), Geas (6), Mordenkainens Erinnerung (6), Elminsters Flucht (9), Mordenkainens Auftrennung (9), Erweiterter Notfall (9)
   
Verdrehender Weg: Glitzerstaub (2), Irreführung (2), Unauffindbarkeit (3), Entfernungsverzerrung (5), Falsche Erkenntnis (5), Phantomtor (5), Arkane Spiegelung (6), Ablenkung (6), Absonderung (7), Verschwinden (7), Irrgarten (8)
 
Verschleierter Pfad:
Gesinnung vortäuschen (3), Laerals Tanzender Schimmer (3), Scheingelände (4), Leerer Raum (4), Wände passieren (5), Äußerlichkeiten (5), Dauerhafte Illusion (6), Deckmantel (6), Absonderung (7), Abschirmung (8)
 
Weg des Adlers:
Federfall (1), Murdocks Gefiederter Gleiter (1), Vom Winde Verweht (2), Fliegen (3), Geisterhafte Schwingen (4), Strudel (5), Blutsteins Geisterhaftes Roß (6), Luftschiff (8)
   
Weg des Bogenschützen: Katapult (1), Magisches Geschoß (1), Melfs Säurepfeil (2), Melfs Magische Meteoriten (3), Säurestrahl (4), Geschoßbeherrschung (4)
   
Weg des Drachen: Schlaf (1), Vergessen (2), Strahl der Schwächung (2), Stärke (2), Personen festhalten (3), Schnappende Zähne (3), Einflüsterung (3), Monster Festhalten (5), Gedankennebel (5), Drachenschuppen (6), Böser Blick (6), Verzauberung stehlen (7)
   
Weg des Königs: Tensers schwebende Scheibe (1), Flimmern (3), Dimensionstor (4), Bogenfreunds Flinke Reise (5), Teleportieren (5), Edelsteinsprung (7), Fehlerfreies Teleportieren (7), Torweg (8), Weltenwandeln (9)
   
Weg des Nebels: Nebelwand (1), Stinkende Wolke (2), Nebelwolke (2), Dampf festhalten (3), Fester Nebel (4), Todeswolke (5), Gedankennebel (5), Tödlicher Nebel (6), Flammende Wolke (8)
   
Weg des Ratgebers: Hypnose (1), Einflüsterung (3), Beherrschung (5), Masseneinflüsterung (6)
   
Weg des Rauchs (Größere Feuermagie): Normale Feuer beeinflussen (1), Brennende Hände (1), Agannazars Flamme (2), Feuerwerk (2), Feuerflut (3), Feueraura (4), Feuerzauber (4), Feuertor (4), Feuerschild (4), Feuerwand (4), Forests feurige Schlange (6), Malec-Keths Flammenfaust (7), Meteorschwarm (9)
   
Weg des Ritters: Panzer (1), Reittier (1), Schild (1), Unsichtbare Rüstung (3), Geisterroß (3), Geisterpanzer (3), Steinhaut (4), Eisenwand (4), Drachenschuppen (6)
   
Weg der Schwerter: Streuen (1), Rasierklinge (2), Flammenpfeil (3), Verzauberte Waffe (4), Tensers Umwandlung (6), Mordenkainens Schwert (7)
   
Weg der Siegel und Hüter: Tor zuhalten (1), Leomunds Falle (2), Klopfen (2), Netz (2), Explosive Runen (3), Nachtnarbe (3), Tintenschlange (3), Schutz vor Teleportation (3), Verschlüsselung (4), Feuerfalle (4), Warnender Hüter (4), Absicherung (5), Von Gasiks Ablehnung (5), Wächter und Hüter (6), Khelbens Abwehrende Peitsche (7), Symbol (8)
   
Weg der Stäbe: Dreistab (2), Eislanze (3), Donnerlanze (4), Donnerstecken (4), Magischer Stecken (5)
   
Weg des Steins: Faust aus Stein (1), Maximilians Irdener Griff (2), Maximilians Steinerner Griff (3), Graben (4), Steinhaut (4), Kieselstein zu Felsblock (4), Steinwand (5), Steinverformung (5), Erde bewegen (6), Versenken (8)
   
Weg des Tricksers: Schmieren (1), Springen (1), Spinnenklettern (1), Sticheln (1), Narrengold (2), Tashas fürchterlicher, unbezähmbarer Lachanfall (2), Narrenrede (3), Ungeschicklichkeit (4), Schwerkraft umkehren (7), Ottos Unwiderstehlicher Tanz (8)
   
Weg der Wahren Namen: Geringerer Widerstand (5), Böser Blick (6), Wort der Macht: "Stille" (6), Wort der Macht: "Betäubung" (7), Magische Bande (8), Wort der Macht: "Blindheit" (8), Seelenfalle (8), Wort der Macht: "Tod" (9)
   
Weg des Wassers: Luft anhalten (1), Wasser atmen (3), Atemwasser (5), Wasser senken (6), Wasser teilen (6), Wasser zu Staub (6)
   
Weg der Weisen und Wahrsager: Sprachen verstehen (1), Krankheit entdecken (1), Rute der Wahrsagung (1), Identifizieren (1), Magie entdecken (1), Untote entdecken (1), Schule erkennen (1), Böses entdecken (2), Unsichtbares entdecken (2), Lebendiges entdecken (2), Gesinnung erkennen (2), Gegenstand orten (2), Ausspähung entdecken (4), Kreaturen orten (4), Zauberspiegel (4), Kontakt zu anderen Ebenen (5), Wert erkennen (5), Sagenkunde (6)
   
Wilder Weg oder Weg des Chaos: Hornungs Vermutung (1), Nahals Gewagter Schimmer (1), Webmuster (1), Chaosschild (2), Hornungs Verhängnisvolles Schutzschild (2), Nahals Unspürbare Annulierung (2), Abwechselnde Realität (3), Feuerfluß (3), Narrenrede (3), Verwirrung (4), Da/nicht da (4), Pech (4), Chaos (5), Strudel (5), Wellenform (5), Wildes Schild (6), Wilder Schlag (6), Hornungs Wogenwähler (7), Spruchumformung (7), Hornungs Zufällige Verschickung (8), Stabilisieren (9), Wildes Feuer (9), Wilder Wind (9)
   
Zwillingsweg: Erscheinung verändern (1), Spiegelbild (2), Gestalt verändern (2), Verdoppeln (4), Seuche (4), Äußerlichkeiten (5), Projiziertes Ebenbild (6), Abbild (7), Duplikat (8)