Volltreffer
 

Zum Ausgleich für den kritischen Patzer gibt es auch die Möglichkeit des "Volltreffers".

Dies beinhaltet einerseits, bei einer gewürfelten "20" nochmals würfeln zu dürfen. Führt der nächste Angriffswurf erneut zum Treffer, so wird der ausgewürfelte Schaden verdoppelt. Diese Regel dürfte aus der 3. Edition bekannt sein.

Darüber hinaus gibt es bei uns aber noch eine weitere Möglichkeit, einen "Volltreffer" zu landen. Würfelt ein Spieler bei einem Schadenswurf die höchstmögliche Punktzahl, so darf er nochmals würfeln. Falls erneut die höchstmögliche Punktzahl gewürfelt wird, folgt ein weiterer Wurf usw. Boni für magische Waffen oder Stärke dürfen allerdings nur einmal berechnet werden. Auf diese Weise ist es z.B. möglich, selbst mit einem Dolch, einen sehr großen Schaden zuzufügen bzw. einen scheinbar übermächtigen Gegner zu überwinden (akt. Rekord bei 92 Schadenspunkten mit einer Axt).

Diese Regel gilt nicht für Angriffe durch Zauber (magisches Geschoß, Feuerball etc.).